WASD4个字母在电脑游戏中操控角色的行动。这个设定在今天的玩家看来已经司空见惯。当你需要用右手操作鼠标转换角色的视角的时候,如果把左手放到键盘的鼠标上进行操作,非常不舒服,而且也按不到空格键以及shift的键。不过这一切操作习惯的历史比当代玩家们要晚很多。即使在20年前也没有多少玩家会这样玩游戏,事实上,使用WASD来控制方向并不是游戏设计的第一选择,这种操作方式的流行最初与电子竞技有关,人称电子之神的【雷神之锤】玩家。方镛钦首创的这种操作方法,由于它实在方便过头了,因此其他玩家们便开始照葫芦画瓢。
1997年,方镛钦参加了由约翰卡马克亲自举办的首届【雷神之锤】全国比赛,并且赢得了一台法拉利328,在这场比赛中,方镛钦在地图中击败了汤姆吉姆西,他使用右手控制鼠标,左手在键盘左侧控制WASD4个键随时准备操作,在那时并不是所有的游戏玩家都会这样操作的。
方回忆道,在第一人称射击游戏发展的初期,方向键的设计并不固定,并且方本人也抱怨说每个游戏的默认按键各不相同,即使天才如他的自己也不得单鼠标匹马上阵,在1993年的时候,少年方镛钦曾经与自己的哥哥一道参加了【毁灭战士】的比赛,并被哥哥亲手淘汰,正如当时的主流游戏玩家一样,只使用键盘就可以参与比赛,当时的游戏不需要调整键盘设定就可以进行操作,鼠标看起来有些多余,可能只有那种奇怪的选手才会考虑使用这种奇怪的外设,但是方的哥哥在键盘之外还带了一只轨迹球鼠标,这让他在比赛中无往不利,虽然说没有得到冠军,但方的哥哥在大多数比赛当中获得了压倒性的胜利,这也让方镛钦有了增加外设的想法。同样这也让他在【雷神之锤】的世界中最终登顶。
“换了游戏外设之后,我的技巧比以往如指数般提高”,方镛钦说,“比之前厉害多了,我之后就几乎不会输”。
关于键盘操作的键位设置,方进行很多尝试,它一度使用WAXD的键位进行游戏。不过,他最后的选择终于被定为WASD。到底是不是他本人发明了这种键位设置在毁灭战士流行的日子里,还有不少玩家也独立的使用了左手键盘,右手鼠标的操作模式,不过方镛钦在那段时间的活跃让他的键位大为流行,当时还有几种操作方法值得一说。
用ZXC三个键控制开火和后退,用鼠标左键前进;1994年的系统振荡里行动键位用的是ASDX,同期的【天旋地转】AZ负责前进后退,而如果玩家没有购买游戏手柄的话,还可以用QE进行操作。
方说他甚至见过使用ZXCV来移动的玩家。
在之后的游戏里的WASD设置可以说是风生水起,正如上文所说,1997年的【雷神之锤2】里WASD已经成为了一组预设的移动模式。一年后,或许是因为方镛钦在比赛中的强势表现,当年推出的【半条命】已经开始使用WASD进行操作了,而在公司里,那些曾经的雷神之锤与毁灭战士的爱好者们更是结合上述两款游戏进行设计,让半条命的操作性达到了一个高度,至此,第一人称设计游戏的基本操作模式才算真正定型。
时至今日,国内一些火热的网游还在延续这一设定,可能一些网咖键盘磨损最厉害的就是WASD这四个键位(当然还有英雄联盟的QWER也好不了哪去),可能每一种设定都会有玩家自己的体验,每个人都会选择适合自己操作的设定。
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